第3届WESG全球总决赛落幕 韩国成最大赢家
2019-03-18 16:17:14 浏览:1123 作者:管理员
3月17日,由阿里体育主办的第三届WESG世界电子竞技运动会在重庆落下帷幕。所有六个正式比赛项目决出全年王者,韩国代表团收获2金1银1铜而成为最大赢家,美国和加拿大分别在奖牌榜上排名2、3位,中国和中国台北各有一枚银牌入账。《星际争霸II》和《CS:GO》可谓此次竞争最惨烈的两个项目。《CS:GO》比赛杀出大黑马,来自保加利亚的Windigo先后淘汰最大夺冠热门MIBR、逆转战胜法国的G2,最后在决赛中“一黑到底”。备受关注的中国女队、以第二届WESG亚军阵容为班底的天禄女队意外在淘汰赛阶段出局,《CS:GO》的女子冠军被美国战队获得。《星际争霸II》也是高手云集,芬兰虫族选手Serral和韩国人族选手Innovation分别在半决赛中淘汰对手——同样人气旺盛的加拿大“噶姐”Scarlett以及上届冠军Maru,会师决赛。《星际争霸Ⅱ》最后的决赛如同史诗一般,两位世界顶级选手大战6场后依旧战平,将比赛拖入决胜局,Innovation则拿下第7局比分4:3最终夺冠。这也是韩国选手连续第三年获得该项目冠军。另一边,来自韩国的选手HONG DA YE获得女子组炉石冠军。《炉石传说》通用组中,加拿大选手 Purple 以3:1 击败中国台湾选手山下智久在通用组夺魁。本届WESG决赛阶段的比赛,《DOTA2》总冠军最先产生,第一届WESG冠军、菲律宾战队TNC再次抡元,他们在决赛中以2:0战胜中国战队KG捧得冠军奖杯。在今年新增的两个项目中,意大利选手Suprema Ettorito击败巴西选手Alemao Pesbr获得《实况足球》冠军;手游项目《虚荣》的冠军被美国战队Tribe Gaming以显著优势击败韩国战队Team ACE而获得。两个表演项目中,《铁拳7》和《极限竞速》冠军分别被韩国选手RANGCHU和中国选手李维斯夺得。至此,自去年7月在马来西亚吉隆坡揭幕以来,为期9个月的WESG2018-2019大幕落下。纵贯全年赛事,共有来自137个国家和地区的8万名选手报名,赛事覆盖国家/地区比起第二届的95个有了将近四成的提升。主办方阿里体育电子体育部副总经理张锐介绍了一组颇有意思的数据,呈现出各项目在各大洲、各国不同的受欢迎程度。如在《实况足球》的近2万报名选手中,欧洲人数几乎是亚洲和美洲的总和;中国选手最热衷的项目则是《炉石传说》,在中国区预选赛1万5千名报名选手中,4千多人选择的这个项目;其它各项中,俄罗斯有49支队伍报名参加《DOTA2》,韩国298人报名参加《星际争霸II》,《CS:GO》报名数最多的则是美国,有146支队伍;印度尼西亚是东南亚地区报名人数最多的国家,仅《虚荣》项目就有60支队伍报名。女子选手参赛是WESG这一全球最大型综合电子竞技赛事的一大特色,根据本届赛事的报名数据,欧洲是女性选手报名最积极的大洲,是其他地区的女性选手报名数的1.5倍。本届WESG全球总决赛更有大量“硬核”细节,如开幕式请到在欧美极具影响力、其音乐多被游戏用作背景音乐的美国科幻风摇滚乐队Starset作为表演嘉宾,配以长60米、宽23米巨大屏幕所呈现的舞台灯光和音响效果,甚为震撼;此次总决赛转播使用的眼动仪技术,实时捕捉选手在比赛中的视线落点,这也是眼动仪技术第一次在大型电竞赛事转播中使用。WESG已经走过三届,阿里体育首席运营官余星宇表示,不论在项目设置还是办赛细节上,未来赛事方向将尽可能地向电子化、智能化靠拢:“随着阿里体育融入阿里大文娱,IP的打磨和优化得以更多借力阿里经济体的生态优势。”这次WESG全球总决赛,同为阿里大文娱旗下的优酷体育就对比赛进行了高清直播,吸众多用户关注赛事,未来双方还会做更多联动。据悉接下来WESG将向两个方向拓展,第一个是足球、篮球、赛车、搏击等门槛低的传统体育模拟项目,第二就是新科技的项目,比如无人机、机器人等。