曾负责《孤岛惊魂3:血龙》(Far Cry 3:Blood Dragon)的Dean Evans为育碧效力十多年,终于厌倦了这种生活:“与老婆分居,项目取消,这些操蛋的事同时发生,我不禁开始反思,移居海外真是上策?如今步入不惑之年,就此感叹一番未免太俗套,但其实你想问题的方式与三十岁的时候没什么区别。每天都要操心项目节点,这是自己要的生活么?这样的选择对么?”之前育碧曾向Dean Evans(他是英国人)提供一份位于法国巴黎的职位,成为首席创意官Serge Hascoet所领导的精英团队中的一员。
Evans思前想后,觉得还是急流勇退为好。他入行二十年,经手《孤岛惊魂》、《谍海纵横》、《刺客信条》多个系列多个项目,从来没有真正休息过。所以他选择搬回英国,暂时放松一下心情,然后自组团队重出江湖。只不过这一次他要搞点新意思:“无数人在抱怨游戏大厂墨守陈规不愿冒险,若重操旧业依然背靠3A年货赚钱,未免有说一套做一套之嫌。所以我豁出去了,组建自己的工作室放飞自我。”Dean Evans很欣赏前同事,女程序员出身的Brie Code。她认为游戏的互动形式并不仅限于“开火”、“出拳”,或者“砍杀”,还有成千上万的人并不热衷以此类操作为驱动模式的游戏作品。
(Brie Code曾为《英雄连》写过AI程序,随后成为《光之子》、《刺客信条》等作品的首席程序员)Evans认为游戏业的未来远比当今3A游戏所营造的一方天地更宽广辽阔:“我不是在诋毁大伙儿,大革命前夜我们依然在装嫩。明明是老帮菜,谈起下代主机来依然是PS5/XOX,依然是40岁的人在为40岁的玩家设计游戏,没人关心小朋友,没人在乎他们。”“我坚信游戏业的未来并非由我们这帮设计师缔造,只需向玩家提供一个虚拟环境、系统,和工具,用户自己就能创造出无数个游戏。将来的游戏不仅仅是一个游玩环境,而是一种活生生的存在,你看着吧,最多再过十年,数字化身的地位会变得与肉身一样重要。”