近日,微软宣布,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技术的图形API。VRS是今年以来NVIDIA大力推进的一项显卡技术(也有消息称AMD申请了相关专利),其原理是通过重点着色来降低显卡负载。具体来说,着色率越高,画面的精度就越高,但显卡负载也会变高。但人同一时间关注的画面其实只有一片很小的区域,所以在视角边缘的画面如果用同样的高着色率来渲染就会浪费显卡算力。VRS解决的就是这一问题,它通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。目前最新的RTX显卡都支持VRS技术,而有消息称数家主流的图形引擎软件/游戏公司——包括Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10——都计划为其软件或游戏添加VRS支持。